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文章作者:吃葡萄上树 发布时间:2018-09-29 08:26:00 来源:www.hjkssce.com

太吾绘卷的玩法很多,大家看看现在这个新手教程吧。

太吾绘卷怎么玩,太吾绘卷是最近十分火的一款国产单机武侠游戏,玩起来十分上瘾

当你通关新手剧情后就可以开启这个游戏的沙盒模式了。我们从创建人物开始说。

创建人物的第一个画面就是名字和立场。名字自己喜欢就好。那么这个立场是什么呢?我们可以看到游戏分为五个立场:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立场最直观的影响就是门派和互动。每个门派也有属于自己的立场,当你的立场和门派立场相同时提升好感会比较容易。当你和别人互动的时候可以看到有五个立场不同的选项,如果你选择和你立场不相同的选项心情会大幅度下降,选择和自己立场相同的选项心情会上升,心情下降的惩罚我们在之后解释。并且每个立场也有自己的优势,比如说:仁善拒绝给别人东西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盗,唯我可以抢人等等。

第二页是人物的外貌、年龄和生时。游戏中有魅力这个设定,魅力高比较容易和NPC搞好关系。性别目前的影响就是女角色在怀孕的时候会有一个十分强力的debuff。生时会给人物带来不同的特性加成。由于我只有一个档所以并不能给出所有生时的加成。

可以看到在创建人物的时候有这个按钮。因为游戏中一些门派只允许男性女性加入。比如说玩男生女相去璇女派发展人才。

第三页则是选择开局自带的天赋。天赋就不一一介绍了,大致说一下最左边是属性天赋,中间是给各种道具,最右边是资质天赋。我个人推荐最右边,不管是练武还是种田都很好。具体天赋中不明白的各种名词我会在之后一一解释。

第四页是出生地区。这个选项决定你出生地的门派,门派武功可以通过预览看到。

右下角还有一个出生地类型。

这个选项主要影响村子里面的特殊资源。什么特殊资源我们留在后面说建造的时候讲。最后就是游戏的设定,新人建议默认开始就可以了。

好了,人物创建完毕,过完剧情后会有这样一个画面。

我们点右下角的任务形象,现在开始正式讲解这个游戏的具体系统。点开人物我们会有下面这个画面,我们从左到右从上至下一条天解释。先说一下把鼠标放在条目前面的图标上会有官方的解释,所以一些比较简单或者官方解释很清楚的条目我就不多说了。

【心情】:心情如果跌倒痛苦会出现下面相枢入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲极,下个时节人物被完全控制,人物死亡进行下一代传承。

【人物特性】:人物特性会给人物带来各种加成和减益,除了属性加成,特性下面还会有各种图标。图标分为白色、蓝色、红色。白色为无属性,红蓝为相反属性。计算属性时红蓝一一对应抵消,剩下的就是人物所带的属性。这个属性可以影响人物较艺和战斗时的策略。具体在战斗模式的时候详解。

健康】:受伤过重活中毒过深也会减少健康,可以通过吃药恢复。

【七元赋性】:影响奇遇当中的走法。具体在奇遇中详解。

《属性》

这个图可以简单理解为人物的血量,红色的为物理攻击(外伤),蓝色的为魔法攻击(内伤)。游戏中内外伤不共用一个血条。

【主要属性】:武功和武器的发挥受主要属性中的一种或几种影响。发挥效率是这个游戏一大核心系统,后面装备和武功会详细介绍。膂力、灵敏、定力加命中,体质、根骨加血量,悟性增加突破几率和读书成功率。这些几率会在后面解释。

防御属性】:护体、御气加防御,内息减内息紊乱(伤病中会提到)和抵抗debuff的能力(目前游戏没有实装debuff所以内息没啥用)。卸力、拆招、闪避加闪避(没错闪避也是闪避的一种)。

(游戏命中):游戏中命中不是由命中率和闪避率决定,而是有三个命中判断值和三个闪避判定值。力道对应卸力,精妙对应拆招,迅疾对应闪避。当你的命中值高于对方闪避值时,攻击命中,反之一样。基于命中值的攻击方式可以参考卸力、拆招、闪避的解释。

【其他属性】:这一项牵扯到战斗所以在之后的战斗模式中解释。

《伤病》

【内息】:内息紊乱主要是逆练功法和突破时走火入魔时导致。内息紊乱会影响主要属性和防御属性的发挥。可以通过内息能力每月调节或者吃药或者找武当掌门消耗恩义清空。

【中毒】:游戏一共分为六种毒素,每种毒素效果不同,游戏中有介绍。但是有一条六种都一样,毒素超过毒素抵抗次月会死。可以通过吃各种毒素专门的解毒药减少或者在地图中祛毒。

【伤势】:各个部位的伤目前还没有区别。伤势分为伤势程度和伤害量。伤势程度越高,治疗的药品质就越高。低级药对高程度伤只有20%效果。伤害量就是图标下的数字。

【轮回】:游戏中人物死亡会轮回成另外一个人物,新出生的人物会继承前世部分属性。

PS:NPC身份不同,有不同的效果。比如商人可以增加商队的好感,医生可以疗伤祛毒。

装备分为三把武器,战斗初始使用第一把,战斗中可以切换。一只蛐蛐(核心玩法不多说了),三种防具,头盔、衣服、鞋子。一件衣着,影响魅力和立绘。三个宝物和一个代步。

《武器》

【伤害】:是一件武器的攻击力(为什么这里是百分比我也不知道,我会在楼中楼贴一位研究的伤害公式,有兴趣的可以去和他讨论。因为这个帖子主要面向新人就不涉及这么复杂的东西了),所以伤害越高越好。

【攻击范围】:战斗系统中有距离这个概念,如果敌人的距离不在你的攻击范围的覆盖下,你就无法攻击到敌人。

【价值】:能卖多少。

【武器类型】:游戏中武器类型很多,并不是刀就不能发动剑法,影响武功发动的是下面的招式。

【耐久】:就是耐久。

【材质】:重量:与连击有关,越轻的武器越能多次连击。破甲:减少敌人护甲的耐久。坚韧:防止敌人护甲减少武器的耐久。(解释一下为什么重量、破甲、坚韧会分在材质这个条目下面。游戏中有不同的锻造系统,你可以用木头、铁、玉等等制作武器装备,所以这三个属性是由材质决定的。比如说:铁质装备很重但是他的破甲和坚韧较高,玉质装备重量一般坚韧最高。)

【招式】:武功的发动需要消耗对应的招式。

【命中】:前面提到的三个命中值。

【穿透】:破体为外伤穿透,破气为内伤穿透。影响最终伤害很重要的一个数值。

【内伤】:内伤攻击力。

【装备效果】:只要带在身上就有加成。加成的类型和数值各种装备都不一样。

【功法发挥】:降低或增加功法属性当中的对应值。

【使用需求】:使用需求由技艺、资质、主要属性当中的一条或多条组成。每条单独计算百分数,然后加起来除以条目数就是该武器的发挥效率。发挥效率越高武器数值越高,所以说武器数值并不是固定不变的,一味追求高品质装备没有必要,低品质装备发挥效率高可能比高品质装备要好。

注:一些装备会有特效效果,显示在装备效果下面。特效名字为蓝色字体。

护甲、宝物与武器一致,就不多赘述了。

《蛐蛐》

【耐久】:可以放在村子里的蛐蛐罐里恢复。

【耐力】:蛐蛐的一种血量。

【斗性】:蛐蛐的另一种血量,无论哪种血量归零都判定为输。

【气势】:斗性攻击力。

【角力】:蛐蛐在角落里反击的耐性攻击力。

【牙钳】:蛐蛐扑向敌方的耐性攻击力。

【蛰龄】:到寿命就死了。

【战绩】:战绩越好陈列在村子里加的威望越多。

【装备效果】:蛐蛐的装备效果一般增加七元赋性。

《代步》

【失心人救治】:增加被相枢控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功会成为同道。代步分为车跟马,马注重速度,车注重行囊大小。

装备重量为你身上所有装备重量相加,超过越多,战斗中移动速度越慢。

道具没有什么好说的,就一个可能大家会漏掉,其他里面的血露可以吸收内力。

技艺是游戏中很重要的一个系统,技艺影响武功、武器的发挥,打造装备需要相应的技艺达到要求,建设村子也需要技艺达到一定水平才能快速发展。游戏中技艺属性分为资质和造诣,资质为天生不能增加,造诣可以通过读书增加。技艺书需要相对应的建筑才能读,不是在练功房。读技艺书可以学会一种技艺,在技艺对应的建筑中修习,当一个技艺达到75%修习程度的时候,在公输坊可以购买相应的图纸(游戏商人设有好感度,当你买卖东西时商人会增加好感,好感达到下一阶段商人会出售品质更高的物品)。一般解锁路线为:赚取银钱的建筑-发掘人才的建筑-获取威望的建筑-减少修习历练的建筑-每种技艺的特殊建筑(比如丹房加寿命,佛学加读书耐性。具体每种特殊技艺特殊建筑可以在技艺详细里面找到)。技艺当中最重要的就是人物功法、武器需求的技艺和锻造、制木、巧匠、织锦。这几项技艺牵扯到制造系统。

我们以锻造技艺为例子,首先在产业视图找到火炼室(游戏开始会让玩家选则怎么发展村子,得到蓝图后就可以建造相应的建筑),然后选择锻造,当我们把工具和引子放上去并投入资源。

可以看到当我们的造诣达到100时会出现更好的装备(此处造诣为资质加读书的造诣加工具的造诣)。如果无法达到造诣要求只会打造出比引子低一品的装备。其他制造系统跟锻造一样。

【功法】:游戏中最重要的系统之一,功法同样分为资质跟造诣,功法的造诣除了影响功法发挥之外没有其他用途。资质决定你可以学习品级多高的功法。我们以铸剑山庄的六品身法为例,可以看到因为资质的限制原本突破可以走20个格子现在只有8格,如果差距过大甚至会出现只有一格的情况,并且资质不够修习功法需要的历练也会增多。

当我们学会功法之后就要在运功界面装备功法。首先我先解释一下功法各个条目的意思。

【发挥】:发挥与武器的发挥一致。功法的发挥可以靠其他功法的加成来提高上限。

【属性】:一些功法可以增加特殊功法的发挥上限。

【类型】:功法一共分为五大类:内功、攻击功法、身法、主动绝技和被动绝技。内功主要增加内力以及提供功法的装备格子。

【修习程度】:功法修习分为五个阶段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四个阶段每突破一次功法数值增加,使用需求增加。修习程度满100会在后面括号里添加功法威力加**%。(与第四阶段功法相乘后加在原来数值上)。内功类功法修满才会增加所有内力。

【心法等级】:通过读书可以增加心法等级,每读一篇心法等级加一。心法等级到5时武功会解锁相应特效(具体特效可以看秘籍上面的注释)。

【内功属性】:提供功法装备格子。

【运功效果】:装备功法生效。

【使用需求】:同武器。

【正逆练】:每读一次手抄秘籍加一逆练,每逆练一次减少功法使用需求,每读一次真传秘籍,加一正练,每正练一次增加功法发挥上限。正逆练先到5的锁死特效。

注:很多人对逆练带有很大的成见,其实逆练并没有想象的那么可怕。逆练让人害怕的主要原因就是内息紊乱,但是内息紊乱是可以通过吃药或者武当解决的。前面说了这个游戏的发挥很重要,一个175%发挥的九品功法可能比45%发挥的四品还要强。所以当你高级功法暂时达不到要求的时候可以选择逆练,而且这个游戏后期有可以把逆练改为正练的功法。并且每种功法正逆练的特效都不一样,可能逆练的特效比正练的特效更适合你(除了内功我不推荐之外,因为没用一次就会增加内息紊乱,太烦了。当然路上捡到的其他门派的低级内功可以学,反正也不用学了还可以加内力,自己还不用跑)。

【攻击范围】:发动武功时,人物会暂时获武功的攻击范围加成(比如武器攻击范围为3.5-6.0,那么攻击范围暂时变为3.0-6.0)。

【招式消耗】:前面武器说到招式就是在这里用的,每当你用武器普通攻击时就能获得一个招式。架势和提气在战斗中随时间恢复(架势和提气我在之后的战斗模式中详解)。

【功法属性】:三命中与双穿透。双穿透与伤害密切相关。

【施展效果】:增加移动。放风筝和防止放风筝必修。

【施展效果】:主动绝技持续时间内可以获得此效果。

被动绝技挑自己需要的装上就完了。

PS:武学三命中前面的格子代表武学发挥几成与这个命中值相关。我们以上面的图为例:迅疾为三个格子,精妙为两个,力道为五个。当你迅疾大于敌人闪避时你的武功发挥到三成,精妙大于敌人拆招时,发挥加两成,力道大于敌人卸力时,发挥加五成。加起来一共十成。

左上角是主运功法,主要提供功法格子。当功法修习达到一定程度后会解锁辅运功法的格子。辅运功法和主运功法唯一的区别就是主运功法提供功法装备格子。

《丹田》

丹田下面的数字是内力总数,内力可以通过修炼各门派的内功增加,无属性内力可以在奇遇当中获得。内力一共分六种:金刚(金)、紫霞(木)、玄阴(水)、纯阳(火)、归元(土)、混元(无属性)。除了混元内力其余内力相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。当你同时拥有两种相克的内力时会导致内息紊乱,相生的内力有特殊效果。(我这个档是纯火,火中添木其余加成不变,但是纯阳威力提高20%,金刚威力减少20%)。注:每种属性内力不到100的不影响内力,所以学一些其他属性的内功加点内力没事,不要过100就行。

上图说到了凝聚真气,真气分为四种:【摧破】加双穿,【轻灵】加移动,【护体】加防御,【奇窍】加抗性(目前游戏debuff未实装,所以没用,如果一段时间不打算战斗可以全点内息减紊乱)。

注:运功下面的大写数字可以让你多配置几套武功以便应对不同的敌人。

《战斗系统》

战斗分为恶战和死斗两种,恶战模式:一方血量不足一半时战斗结束。死斗模式:一方死亡时战斗结束。

战斗开始前的界面:最左开始是你的队友,队友在这个界面会提供给你机略点(也就是之前人物特性谈到的红蓝图标),注意到这里队友和你的红蓝机略点还是会抵消。你的人物旁边的问号可以使用食物,食物可以暂时增加你的某些属性,对战斗很有帮助中间就是各种策略,可以帮你在战斗中取得各种优势,分为六种:随机应变(无策略),乘人之危(降低对手技能释放频率),十面埋伏(无法逃跑),笑里藏刀(开局白色护甲减半),离间之计(降低敌人队友攻击频率),暗施偷袭(开场距离为9,被人寻仇打不过选这个直接逃跑)。

整个界面最上方分为白、红、蓝三种颜色的血条。白色为每次战斗前的额外护甲,打破护甲才能造成伤害,红色为外伤血条,蓝色为内伤血条。红蓝两种颜色任何一种血条到达白旗,战斗失败。红蓝两种颜色任何一种血条到达骷髅,角色死亡。(恶战模式不会死亡)

人物右边有一个轮盘,这个轮盘上面的就是武器自带的招式,攻击一次敌人后就会得到一个招式,可以消耗招式来发动武功。人物下面是四种真气。人物带的队友可以在战斗中攻击对方提供招式,在你发动武学时,根据队友的属性还可以增加你的三命中,敌方发动武学时则可以增加三闪避。

中间两个小黑人头上在开始战斗时会出现人物功法自带的特效,这个特效是被动特技提供的(我的这个就是铸剑山庄七手八脚功提供)。小人左下的蓝圈就是之前提到的架势和提气,外圈为架势,内圈为提气,内圈满了外圈才会增加。消耗百分比就是会消耗掉一圈的百分之多少。架势跟提气的速度怎么加快呢?这就要提到我们之前没有谈的其他属性了。

【提气速度】:超过1为增加,小于1为减少。

【架势速度】:同提气。

【提气消耗】:减少每次发动武学的提气消耗。

【架势消耗】:同提气。

【治疗守御】:增加人物每次疗伤祛毒的数值。

【移动速度】:影响移动最重要的就是你的装备重量、一门好的身法、鞋子。

【移动距离】:鞋子、身法可以增加。

【攻击速度】:初始为100%。

【武器切换】:战斗开始前几次攻击的三命中为武器三命中乘这个数值。

【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架势施展武学之前会有一个读条,这个属性可以加快读条。

注:以上各种属性一般可以通过特性,装备,功法来获得增减。使用食物和奇遇奖励可以暂时增加某些属性。

说完人物的其他属性我们回到战斗,架势提气除了其他属性加成还有一个更重要的影响值:专注。这个值只能通过挨打获得,你被打的越厉害你专注涨的越快。

距离下面9个图标分别为空手、树枝、石子、你的三个武器、疗伤、祛毒和逃跑。最左边三个是为了让你应急用的,比如说敌人在你的攻击距离之外,你自身带的武器攻击范围都不够,就需要这些东西了(值得一提的是这三个武器发挥上限为500%,也就是说你只要属性足够强,用树枝也有很高的伤害,也就是“草木竹石均可为剑,飞花摘叶皆可伤人”。我个人非常喜欢这个设定。)战斗中疗伤与祛毒只能减轻这次战斗中的伤势和毒素,之前的不能减轻。逃跑需要双方的距离为9,逃跑期间距离不能为2,否则失败。最下面一排依次为身法,武功,主动绝技。消耗相应的资源就可以发动。

【内功发挥】:这个属性可以影响武功的内伤和外伤,100%表示武功伤害类型不变,120%表示武功外伤20%转为内伤,80%表示20%内伤转为外伤。内功发挥同样可以影响武器的内外伤,不过计算公式没有武功这么简单,目前没有推算出来。

武功内外伤和武功消耗提气跟架势占比有关,全消耗架势表示全是外伤,全消耗提气表示全是内伤。外伤内功发挥可以改变这个比例。(所以打术方让自己的武功提气和架势消耗一样就可以了。)

战斗开始蓝色机略与红色机略有差别,最重要的就是蓝色开场距离可以最近(适合近身功法),红色开场距离最远(适合放风筝)。机略同时影响先后手,机略点多的人获得先手,开场提气架势增多。

太吾村

当你走完初始的一段剧情后游戏就会送你一个太吾村,相当于玩家自身的基地。太吾村最重要的就是它的银钱来源,还有就是它后期提供的各种加成(比如轮回台可以加轮回过的人资质,增加同道上限等等)和减少修习历练。

初始的太吾村只有两个建筑(仓库和村子),其余建筑需要玩家自身消耗资源建造。(村子可以从右上角产业视图按钮进人)

产业视图最上方是游戏中的资源,游戏资源一共分为八种:食材、木材、金石、织物、药材、银钱、威望、人力(除了人力其余资源直接消耗掉,人力在完成工作后会恢复)。注:制造系统也是用的这几种资源。

资源列表下方就是太吾村的产业。我们将这些图标分为三类:资源、建筑和杂物。

【建筑】:玩家自己消耗图纸和资源建造的。有各种各样的效果。

【资源】:非建筑,名字带有颜色。一些建筑需要建造在相应资源旁边。

【杂物】:非建筑,灰色名字。拆除获得大量材料,主要为前期提供材料。

整个建造系统围绕消耗资源建造建筑和获得资源构成。游戏内的前五种资源主要有四种获得方式:大地图自己消耗时间点采集(不推荐)、分配人力采集(主要来源)、拆除和收集杂物(前期主要来源)、通过商队购买(有钱之后是最快的获得途径)。银钱的主要来源为游戏中的建筑(前期赚钱建筑数量少的时候可以出去打恶丐窝卖装备过度),威望主要通过战斗获得。人力分为两种:一种为居所提供的人力、一种是太吾村中村民提供的人力。这里说一下村民获得的主要途径:

1.和其他NPC搞好关系,邀为同道,解散同道,他会自动前往太吾村成为村民。

2.伏龙坛消耗恩义购买。3.生孩子。4.击败被相枢控制的人会自动成为同道(需要开启相枢入侵。)建筑建造除了消耗资源之外还需要相应的图纸,这个图纸在公输坊可以买到,一些建筑需要读相应的技艺达到75%才会解锁,并且商人好感足够高才会出售高级图纸。

《奇遇》

奇遇在读图块上有特殊的记号,走到奇遇地图块上就可以触发奇遇了。奇遇现在主要分两种:战斗奇遇和非战斗奇遇。二者判断依据就是奇遇中能不能触发战斗。非战斗奇遇没什么好说的,多拉些同道加自己技艺就行了(队友可以在奇遇中增加我们的技艺属性)。我们主要说战斗奇遇。

奇遇开始前会有奇遇的大致介绍,骷髅的多少代表这个奇遇难度有多大,新手不要进去。区域目前还没搞懂。战斗奇遇需要消耗一个食物才能开始奇遇,你会在整次奇遇中获得食物的属性增益。(这里说一下食物,食物分为两种:一种是奇遇之前使用,一种战斗之前使用。奇遇之前使用的食物一般增加人物的主要属性、防御属性、技艺和武学资质。战斗前使用的食物一般增加其他属性。所以说战斗奇遇中你可以增加两次属性,一次奇遇前和一次战斗前,选好适合自己的食物属性可以让自己的武功发挥有一个极大的提高,对于新手打剑冢很有帮助。)如果选完必要物品不能开始奇遇代表你时间点不够,下个回合再来。

进入奇遇后就是上面这张图。奇遇的路线由一个个六边形组成,当我们按空格键后右下角轮盘会旋转选定两个值,一个技艺类型,一个数值,代表你的这种技艺要大于当前数值才算判定成功(比如这个图表示我的毒术需要大于30)判定完成后人物会向前走一格。判定成功得到奖励,判定失败会有惩罚。到分岔处的时候就需要判定人物的七元赋性,哪个赋性值大就会向所对应赋性指向的路线走。可以看到图上还有一个筹画,这个筹画可以改变一个七元赋性值为最大持续一个回合。

游戏心得:

支持类:众所周知,获得支持需要达成npc的要求,而品质越高的npc能够提供的支持越高,同时,npc和的好感越高,他和其他npc的关系越好,也会增加支持率,但是他本身的要求越高。

提示:然而,绘卷里面的npc是会自我成长,升职的,你可以和低级的地址打好关系,等过几年,他们就会升职加薪,走上npc的人生巅峰,所以大家可以趁着他们低级的时候打好关系(这个时候打好关系的成本也低)。

等过几年你回来,你会发现门派里面掌权的都是你的熟人

当然,理论上你也可以将不支持你的杀了,那样也可以提高支持率,不过我有那个能力ko那些人我为什么还要这个门派的支持率呢,摔

绿帽篇:这个算是友情提示,叛逆唯我的npc有几率出 轨,当然,心宽的人可以试一下娶和嫁这种性格的npc,估计会有不一样的滋味。

人口篇:村子的人口获得有很多种方法,我这里简单说一下吧。

唯我篇,唯我性格的可以捉人,打乞丐窝一次基本就可以捉一个人。

门派篇伏龙坛,那边的特色就是可以获得伏龙忠仆,具体我就不剧透了,去了就知道。

土豪篇,乞丐你可以给钱他们增加好感,好感度够了,你就可以招他们做义子义女,成为村民了

建筑篇,每种技艺都有建筑可以招人,具体情况建筑目录。

大路篇,好感到不渝邀请做同道自动成为村民,你可以让他们离开,他们会自己回村子的。

媒人篇,太吾作为一村之长,做媒人也是可以的,和村民关系好了之后,你可以给他们介绍对象,当然他们开心不开心就看对象好看不好看了,村民结婚后会自己生娃。

色诱篇,这个算是一次性的,就是找个npc表白成为对象,不过这个好感要求比大路篇的低,不过一般只能用一次,死老公死老婆的另算了。

续命篇:续命去空桑派,虽然有点副作用,其实十五个门派每个都有自己的特长,这个大家自己探索吧,

请帖篇:这个不具体说了,反正正道喜欢低调,邪派喜欢奢华,中立门派随意,当然随意的话估计基本都是省钱党了。

商人篇:你是否为没有商人买东西而忧伤,不用怕,只有你有村民,你可以将村民介绍给商人做对象,商人就会待在对象身边,差不多等于你的随身商人。当然,这个有几率村民脱村成为商人,所以慎用,或者和男女有关?

下毒篇:你有想要杀死的npc吗,你希望你的仇人被毒死吗,没问题,给你的丹药和菜肴下毒后送给他们,等他们吃了之后,你就可以高声大呼:“大郎,快吃药吧,我给煮的菜你怎么还没吃,快来一口,冷了就不好吃了。”

杀人篇:有道是月黑风高杀人夜,杀人当然没人杀的时候最好,假如你想杀人而不让其他人知道,你可以在地图块附近没人的时候杀死他们,这样你就不会招惹仇人了。

对了,婴儿的话,假如年龄小,可以留着,虽然这剧情很套路,但是养大仇人的儿女,也是颇有一番滋味的。

当然,你让仇人的女儿成为你的媳妇为你生儿育女这种戏码,咳咳,不多说,不多说,和谐,和谐

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